小伙伴们一时之间都不好了。
他们不是大厂,已经制定了中长期的发展规划,铁定了心思要基于某个商业引擎甚至自研引擎去做一个又一个项目。
这次对于公司来说,也是一次非常重要的突破尝试。
突破尝试,就意味着研发预算有限,所以用的一个开源引擎。
开源引擎有很多好处,比如会有源代码,会有很多的开发者分享经验。
但它也会有非常多的麻烦,比如配套的开发工具不会太全,出问题的概率也很大。
之前说的造轮子,就是基于引擎本身,再开发一些实现特定游戏功能的子系统,专业一点说叫中间件。
但轮子可不是那么好造的。
优秀的中间件,甚至可以卖出不匪的价格。
能研发中间件的,也一般是团队里的精英。
如果问题最终真的指向了和引擎有关的底层逻辑,那就真有点麻烦了。
苏鸣几口把饭吃完了,就跑到赵小凯他们那边。
暂时没有发现优先级别超过手头这个的bug,在它被修复以前,其他工作都可以先放下。
牵涉面会比较广,这个改好,说不定出现其他bug,现在测出来的也没太大意义。
赵小凯他们在沿着这个思路调试、看结果。