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第7章 第二魂卡与道路(第2页)

同理,神话卡落在1阶卡徒手中,效果也不是特别逆天。

你最有可能的反应就是上去一脚,踩死之后还得碾两下。

按照卫渊的经验来看,这张卡的极限就是五阶的怪物,这还是卡徒本身达到甚至超过五阶才能达到的极限。

但如果真有脑袋不清醒的敢作这种大死,估计会死的很不安详。

这就好比你走在大街上,忽然有一只屎壳郎把一颗粪球丢到你头上,试图要控制你一样。

只是对于五阶以上的卡徒来说,这张卡是有些鸡肋的。

因为控制低于自身阶级的怪物已经不是很能帮上忙了。

如果是一二阶就入手,能控制的怪物上限就很低了。一般是很难超过自身等级的。

不过,还有其他的方式降低控制难度,最常见的就是把控制目标打得半死,抵抗就会变得低很多,控制的几率就会变大。其他的削弱手段也都大同小异。

一般4阶的卡徒都已经确定了自己的路线或职业,卡牌也都已经“成套”了。

再用一个魄卡位绑定不能带来什么实力提升的技能,那实在是有些浪费了。还有可能会破坏自己的路线职业方向。

低阶卡徒可能为了生存有什么卡用什么卡,但是想要升到四阶,必然是要有自己的成长路线或者职业的。

魄卡位有限,想要形成互相强化的体系,进而达到进阶的程度,必须要精打细算。

因为很多召唤路线的卡徒,走的都是成熟的职业体系,就是到那些有着职业体系的幻界中就职某个召唤职业。

这样的好处是路线清晰,方向明确,从低到高都已经是计划好的,实用性强,未来可期。

所以,只有哪些专业对口的卡徒,才会对这张卡感兴趣。比如一些偏召唤类的卡徒。

只不过即使是召唤路线的卡徒,也不是都会对这张卡牌感兴趣。

只有那种自行拼凑道路的召唤路线卡徒,会很在意这张卡牌。

这两者的区别就像是买电脑机,不差钱又不想多花精力的,就买品牌机。

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