风烛灵毕竟不是血肉生命,而且作为以残魂为基底的能量生命,它们的思维逻辑很可能出现一些未知的问题。
但有一点可以确定,因为残魂的原因,它的精神共感能力绝对不会高。
按照面具裁判的说法,这种情况下强行“操纵”可能会让同步率变低,甚至事倍功半。
所以,面对风烛灵,可能只有选择“放任”。
但“放任”的话,谁也无法确认它的思维是否能理解复杂的战术指令。
它比矮童更加不可控。
“它可能是三个中最强,也最克制隐形天灾的。但我认为,选择它是一场真正的豪赌。”
赌构成风烛灵的残魂,没有丧失太多的自我;赌它的残魂原型是智慧生命;赌它能够听懂安格尔的指令。
讲解完三个选项的信息后,兔子女孩轻声道:“你有什么想法?”
安格尔此时也在纠结。
是选择相对稳定的盗谷鼠人,还是赌矮童的能量感知,亦或者冒险一试风烛灵的完美克制?
安格尔抬起头,目光在光屏中这三个选项中不断的流转。
“还是选择……鼠人吧。”
他的目光最终定格在那个身高不到一米、眼珠滴溜溜转动,透露着机警与狡黠的盗谷鼠人身上。
虽然内心纠结,但安格尔做决定的速度还是很快的。
因为时间太过紧迫,只有一个多小时,他不仅要完成三次悬殊擂台,等会还有一次知识类的考验,他怕时间不够。
所以,他最终靠着直觉,选择了鼠人。
不过虽然是直觉选择,但安格尔也有一定的思虑:风烛灵过于缥缈,不确定性太大;矮童的天赋虽惊人,但其幼崽的心性在生死之战中是不可接受的变量。
鼠人或许是三个中最不出众,但绝对是最稳的。
“险境预兆”能极大提升容错率,而盗贼天生的敏捷与精准,则是执行那“一击必杀”战术的最佳载体。
而且退一万步来说。
就算鼠人输了,安格尔个人感觉自己登台对战虚灵掠夺者的胜率是很高的。
它再擅长刺杀,可如果突破不了魇幻障壁,那也是白搭。基于自己的实力作为底气,安格尔快速做出了选择。
当然,安格尔还是希望鼠人能够获胜。
毕竟,自己登台的话,虚灵掠夺者就没有弱点加深的效果了。到时候一击不胜,对方很有可能会变得更加谨慎也更难对付。
兔子女孩:“其实我也更偏向鼠人。”