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第一一一二章:老夫不要做人!(求月票!)(第4页)

??上帝,死亡和时间都制裁不了我,一个小小的PCC。。。。。。。算你妈老几!

??呵,呸!

??狠狠地鄙视了PCC一番,李世信坐到了自己的电脑桌前。

??将此前和Amyna的聊天资料打开,开始整理起了《我的战争》游戏的设定和剧情资料。

??不是嫌老夫在作品里映射你们么?

??这一次,老夫就给你来个绝活儿!

??这一次老夫还真就不映射了,让你们尝尝什么是四十米长的大吊,往你们丫心口窝子上戳的滋味儿!

??随着李世信略显阴暗和扭曲的笑容,一份份资料被整理成了游戏内的交互内容。

??窗外的太阳渐渐西落。

??随着交互内容一点点的完善,一张张游戏地图的设定概念,一个个地图内NPC的交互机制渐渐成型!

??。。。。。。

??一晃眼儿,五天的时间过去。

??随着华旗集团宣布联合伍德茨影视正式向国际贸易委员会对PCC提起诉讼裁决,在国内引发了又一场文化地震,《流浪地球》在国内的票房也再一次迎来了走高。

??原本,已经从单日两亿票房开始回落的趋势,犹如被打了一针肾上腺素般,开始极具的回攀。

??在四天的时间内,拿到了总计十点五亿的票房。

??在总量上,已经以四十一个亿的国内票房,不断的刷新着国内公映期票房的新纪录。

??而另一面,李世信则是完成了《我的战争》所有的设定和游戏概念稿,正式入驻了沪软,和褚和团队一起,进入到了游戏正式开发环节。

??只是对于李世信给出的高度完成的游戏概念,褚和有些打怵。

??工作室中。

??“李老师,我觉得这个游戏这样的设定,有点。。。。。。怎么说呢,有点太过极端。”

??看着褚和一副牙疼的模样,李世信呵呵一笑。

??“怎么说?”

??面对他的询问,褚和抿起了嘴唇。

??一时间,还真有点儿无从下嘴了。

??李世信给出的游戏概念好不好?

??在褚和这个从事游戏制作十年的老鸟眼里,游戏的概念可以说非常的新颖。

??这个沙盒类游戏的玩法,可以说是将这一类游戏的潜力发掘到了极致。

??但是他并不认为,这是一款能够获得成功的游戏。

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