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第377章 周末(中)(第1页)

【K先生:星澜少爷,早安。《华夏星球》项目基础架构与核心玩法已调试完毕,初步达到内部测试标准。测试版客户端及相关数据包已发送至您的光脑,请注意查收。期待您的体验与反馈。】

“哇!!!”宋星澜瞬间瞪大了眼睛,残留的失落和遗憾都被这巨大的惊喜冲刷得一干二净!

他几乎是手忙脚乱地点开了,那个标注着【华夏星球·内部测试版v0。1】的加密数据包。

【华夏星球】游戏化项目,这个凝聚了自己对未来的大部分憧憬,并由K先生师徒和加布里埃尔学弟付出了近三个月的心血。

终于迎来了收获果实的时刻!

因为毕竟不是专业的游戏开发人员嘛,所以很多时候,宋星澜在项目中更多是扮演着“聆听者”和“建议者”的角色,偶尔也提供一点搬运自老家的“创意灵感”。

但实际上,他主要的精力都花在了游戏的奖励系统,以及他那套“以食代治”的核心理念,潜移默化地融入到游戏的方方面面。

刚醒来就听到K先生带来的好消息,宋星澜顿时像被打了鸡血,所有的注意力都被瞬间吸引到游戏上。

他迫不及待地戴上了之前采购的最新款神经接驳式游戏头盔,意识瞬间接入了一个已然成型的虚拟世界。

《华夏星球》游戏,主打三大核心技术:

一是高度拟真的“全息沙盒”环境,直接以真实的华夏星地理数据、凯贝覆盖状况、“深钻”遗迹分布等为蓝本构建,一比一还原华夏星风貌。

二是部分功能开放的“神经接驳”系统,允许玩家将意识接驳到基地里那些型号杂乱、功能不一的工程机器人身上。

咳咳……这些机器人,大部分是他们探索“深钻”集团各个废弃遗迹时,捡回来的“破烂”,小部分是靠斯蒂夫老舰长运送到华夏星的廉价“破烂”。

这些“破烂”,经过加布里埃尔学弟和其他手工大佬玩家们一顿妙手回春、魔改和调试,如今焕然一新,成了日后正式玩家们在游戏里可以选择(掷骰)的“玩家化身”了。

而这第三项,则是宋星澜在项目中期坚持加入,并最终由其他人实现的,一个借用“先驱者视觉辅助系统”和“安全滤镜协议”的框架,为游戏另行设计的独特独立设定:【像素风格渲染过滤系统】。

这个系统的主要作用,就是为所有正式玩家通过神经接驳看到的游戏世界,统一加载上一层专门的视觉与感知滤镜。

宋星澜自认为,这层滤镜的效果还挺妙的。

它能让玩家清晰地感知到大部分环境的细节,诸如凯贝那岩石般躯壳的粗糙纹理、金丝纹豆叶片上细微的脉络、废弃金属表面的锈蚀痕迹等……

但所有这些细节,都呈现出一种微妙的,带着些许颗粒感的高像素化风格,仿佛隔着一层透镜观察世界,既保留了真实感,又带着明显的“非现实”加工痕迹,形成了一种复古的游戏风格。

而小部分涉及不太美好体验的内容,比如某些五谷轮回之物、某些腐败有机质、某些过于“原生态”的恶心玩意儿等……

则会被系统智能地“打码”,拟构成相对卡通化、萌化或者抽象化的形象或效果,大幅降低其在感官上可能引起的不适。

别忘了,宋星澜很快就要把巨獠兽引进到华夏星啦。

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