别忘了,宋星澜很快就要把巨獠兽引进到华夏星啦。
日后无论是散养亦或是人工养殖,肯定有埋汰的相关任务啊,不倒腾得好看点、趣味点,哪个玩家愿意长期接取这种恶心巴拉的日常任务啊!
这可是华夏星改造系列任务的重要一环!
差点忘了说,【像素系统】更核心的一个功能,在于信息过滤与保密。
华夏星上那些涉及基地核心机密建设的区域、尚未完全探索明白或准备留作后手的“深钻”关键遗迹、以及可能隐藏着星球资源的敏感地点,也统统被纳入了系统的“过滤”名单。
这些区域在玩家的视野里,会被巧妙地渲染成无法穿透的、带有动态数据流或扭曲光影的“背景墙”,或者被看似合理的地形所阻挡,总之就是让玩家无法真正进入或窥探其内部详情。
宋星澜觉得,即便想要白嫖玩家们的创造力和劳动力,但身为星球主,他可不想在游戏里就把自家星球的“底裤”都抖搂干净!
必要的核心机密,必须掌握在自己手里!
而且,他们四人私下里算过账,这套【像素系统】,一方面确实形成了游戏的独有复古风格,让它在众多追求极致拟真的全息游戏中脱颖而出;另一方面,这玩意儿还蛮省钱的嘞!
大大节省了建模、渲染和算力成本,可以把宝贵的资源更集中地投入到玩家的交互体验和任务安排。
这种既真实又带着明显“加工”的视觉滤镜,可以使得玩家干些比较精细的任务;打码的卡通形象,主打一个让玩家们可以“安心”地完成那些埋汰任务。
哈哈哈,这也算是宋星澜对于老家游戏的一种纪念,和身为星球主的小心思吧。
到底不是真的游戏啊,他要的是好使唤的长工玩家,而非“第四天灾”类型的无法无天玩家。
娱乐性固然必须配备,可真正的核心玩法是白嫖和廉价劳动力。
宋星澜兴致勃勃地以一名内测玩家的身份,开始了游戏。
刚开始还蛮兴奋的,但玩着玩着,初始的新鲜感过后,随着游戏进程的深入,他的眉头渐渐皱了起来。
倒也不是说游戏有什么大的bUG或者无法忍受的技术问题,K先生师徒和加布里埃尔学弟仨人搭建的技术底层非常稳定,艾伦小哥负责的任务链设计、经济系统和各种数值平衡也逻辑严谨,环环相扣,几乎找不到明显的漏洞。
但问题出在游戏的灵魂上。
整个【华夏星球】的文戏,充斥着一种属于“理工科思维主导”,过于硬核和直白的表达方式。
尤其是文案策划和剧情叙事部分。
让宋星澜这个玩惯了老家各种剧情向大作,饱读各种脑洞网文的“偏文戏玩家”倍感煎熬和枯燥。