他就坐在那里,自己与自己对弈,不再是复盘失败,而是复盘那些尘封在历史中的古老棋局。
直到第三天黄昏。
夕阳的余晖化作一道橘红色的光束,透过舷窗,照亮了他面前的棋盘。
他的目光,定格在一局名为《当湖十局》的古谱上。
棋盘上,黑棋为争夺全局的势,不惜舍弃左下角一整片巨大的实地。
那惊天动地的一手弃子,犹如神来之笔。
“弃子……争先……”
他低声喃语。
那一刻,他眼中浑浊尽退,目光清亮如燃。
他终于想通了失败的根源。
他一直试图让每个机器都变得聪明,都去计算最佳方案,但这本身就是一种傲慢。
围棋的棋子有智能吗?
没有。
它们只是石头。
但当它们遵循气、眼、连接、分割这些最基础的规则时。
在棋盘上摆出了正确的位置,宏观的势与场就自然涌现,决定了整盘棋的生死。
他要的,不是一千个聪明的机器人。
而是。
一千个笨拙但绝对遵循规则的棋子!
在随后的项目会议上,当许崇山抛出他这套近乎玄学的理念时,再次遭到了保守派的激烈反对。
“这完全违背了现代控制论!没有精确的路径规划,没有实时的通讯协商,您管这叫协同?”
“这和放一群没头苍蝇出去乱撞有什么区别?!”
许崇山依旧一言不发。
他只是走到控制台前,当场编写了一段代码。
那段代码,连注释算上,都只有寥寥几十行。
但它定义了四条源自围棋智慧的铁律。
当这套算法被激活的瞬间——
屏幕上,上万个代表工蚁的无序光点,仿佛被一只无形的大手攥住,混乱在刹那间被绝对的秩序所取代。
【铁律一:占空】,光点洪流向着未探索的区域奔涌,瞬间化作一片巨大的网格,模拟出铺设管道的最优路径,将整个工作区纳入掌控。
【铁律二:连接】,网格内部的光点迅速调整,彼此之间维持着最优距离,一个完美的螺旋推进阵型在网格中心成型,模拟着最高效的隧道挖掘。